普遍的アクセス: Accesibilidad Universal
En Sanwa Monozukuri, la 美学 (Bi-Gaku) no es solo lo que se ve bien, sino lo que funciona para todos. El diseño inclusivo es la manifestación de nuestra 思いやり (Omoiyari - Empatía/Consideración) técnica. No buscamos cumplir la ley; buscamos liderar el estándar humano de la web.
🏛️ 1. Los Cuatro Pilares del Acceso (POUR)
Seguimos los principios internacionales del W3C (WCAG 2.2 AAA), integrándolos en nuestro ADN de desarrollo:
- Perceptibilidad: La información y los componentes de la interfaz deben ser presentables a los usuarios en formas que puedan percibir (Vista, Oído, Tacto).
- Operatividad: Los componentes de la interfaz y la navegación deben ser operables. El software debe ser navegable al 100% mediante teclado o comandos de voz.
- Comprensibilidad: La información y el funcionamiento de la interfaz de usuario deben ser comprensibles. Evitamos la jerga técnica innecesaria y los flujos ambiguos.
- Robustez: El contenido debe ser lo suficientemente robusto para ser interpretado por una amplia variedad de agentes de usuario, incluyendo tecnologías de asistencia.
📐 2. La Matemática del Contraste y la Legibilidad
No elegimos colores por intuición. Aplicamos la fórmula de Relación de Contraste () para garantizar la legibilidad universal en cualquier condición lumínica:
Donde:
- es la luminancia relativa del color más claro.
- es la luminancia relativa del color más oscuro.
Estándar Sanwa: Exigimos un para texto normal (Nivel AAA), asegurando que incluso usuarios con visión reducida o en entornos de sol directo puedan operar con precisión.
💻 3. Ingeniería de Semántica Pura
En Sanwa, un botón no es un <div> con un evento de click. Un botón es un <button>.
- HTML Semántico: Respetamos la estructura lógica del documento para que los lectores de pantalla puedan construir un modelo mental perfecto de la aplicación.
- ARIA con Propósito: Utilizamos atributos ARIA solo cuando el HTML nativo es insuficiente. Aplicamos la regla: "El mejor ARIA es no necesitar ARIA".
- Gestión del Foco: El foco de navegación es sagrado. Nunca debe "perderse" ni quedar atrapado en un bucle (focus trap), permitiendo una navegación fluida para usuarios con movilidad reducida.
🧠 4. Accesibilidad Cognitiva
El diseño de élite reduce la carga mental (). Aplicamos la Ley de Miller para agrupar la información y evitar la sobrecarga sensorial:
- Consistencia: Un icono siempre significa lo mismo en toda la plataforma.
- Prevención de Errores: Validamos y guiamos al usuario en tiempo real. Un error del usuario es, en realidad, un fallo de diseño en nuestra 品質 (Calidad).
📊 Impacto en la Matriz 3x3
| Dimensión | Valor de la Accesibilidad |
|---|---|
| Social | Inclusión real de personas con discapacidades permanentes o temporales. |
| Económico | Expansión del mercado y reducción de costos de soporte y legales. |
| Ambiental | Interfaces simples y semánticas que requieren menos transferencia de datos y energía. |
📐 Checklist de Auditoría Inclusiva
- ¿El contraste de todos los textos cumple el estándar ?
- ¿Es posible realizar el flujo principal usando exclusivamente el teclado?
- ¿Todos los elementos interactivos tienen etiquetas descriptivas para lectores de pantalla?
- ¿Se han evitado animaciones que puedan causar convulsiones o distracciones cognitivas?
- ¿El software funciona correctamente con un zoom del ?
"La accesibilidad no es una 'mejora' que se añade después; es la base sobre la cual se construye la verdadera excelencia."