人間中心設計: Antropología del Diseño
En Sanwa Monozukuri, el diseño comienza con la 観察 (Kansatsu - Observación). No diseñamos para "usuarios", diseñamos para seres humanos insertos en contextos sociales y biológicos específicos.
🏛️ La Metodología de la Empatía Radical
Nuestra investigación no se basa en encuestas superficiales, sino en métodos etnográficos de alta fidelidad:
1. Observación Contextual
Entendemos el entorno físico y digital donde se usará nuestra herramienta. Si un artesano usa nuestra app de 証 (Akashi) en una obra en construcción, el diseño debe priorizar el contraste alto y el manejo con una sola mano.
2. Modelos Mentales y Carga Cognitiva
Estudiamos cómo el usuario conceptualiza la seguridad y la privacidad.
- Principio: El software no debe obligar al usuario a aprender un nuevo lenguaje; el software debe hablar el lenguaje de las necesidades del usuario.
- Métrica: Tiempo de completitud de tarea sin frustración.
📐 El Protocolo de Investigación (Research)
Todo nuevo producto o funcionalidad mayor debe pasar por el Ciclo de Validación Humana:
- Hipótesis de Valor: ¿Qué problema social estamos resolviendo realmente?
- Prototipado de Alta Fidelidad: Creación de flujos en Figma que respetan los Design Tokens técnicos.
- Pruebas de Usabilidad con Estrés: Validamos la interfaz en situaciones de fatiga o distracción para asegurar la resiliencia del diseño.
🛡️ Ética del Comportamiento
Como empresa de élite, rechazamos la "economía de la atención".
- Diseño para el Silencio: No usamos notificaciones intrusivas para aumentar el engagement. Nuestra métrica de éxito es que el usuario pase el menor tiempo posible dentro de la app para resolver su problema.
- Soberanía de Atención: El usuario decide cuándo y cómo interactuar con el sistema.
📐 Checklist de Antropología Visual
- ¿He observado al menos a 3 personas reales usando el flujo propuesto?
- ¿El diseño respeta la diversidad motriz y sensorial del ser humano?
- ¿He eliminado todos los elementos que generan fricción o ansiedad innecesaria?
- ¿Esta interfaz empodera al usuario o lo hace dependiente?
"El buen diseño hace que el ser humano sea más humano, no más parte de la máquina."